m |
m |
||
Line 2: | Line 2: | ||
* [https://www.st.fmph.uniba.sk/~bordac6/BakalarskaPraca/ Tomáš Bordáč: Alexa skill na ovládanie počítača (Šiška)] | * [https://www.st.fmph.uniba.sk/~bordac6/BakalarskaPraca/ Tomáš Bordáč: Alexa skill na ovládanie počítača (Šiška)] | ||
+ | * [http://www.st.fmph.uniba.sk/~brcko2/bc/ Michal Brcko: Remote staff manager (Gyarfáš)] | ||
* [http://www.st.fmph.uniba.sk/~cifra9/BP/ Milan Cifra: Prieskumník sémantiky logiky prvého rádu (Kľuka)] | * [http://www.st.fmph.uniba.sk/~cifra9/BP/ Milan Cifra: Prieskumník sémantiky logiky prvého rádu (Kľuka)] | ||
* [http://www.st.fmph.uniba.sk/~danis30/bc/ Tamás Danis: Aplikácia na podporu prevencie a zdravia jedinca (Blaho)] | * [http://www.st.fmph.uniba.sk/~danis30/bc/ Tamás Danis: Aplikácia na podporu prevencie a zdravia jedinca (Blaho)] | ||
+ | * [http://www.st.fmph.uniba.sk/~duricova72/bakalarka/ Martina Ďuricová: Labyrint v úlohách súťaže iBobor (Tomcsányiová)] | ||
+ | * [http://www.st.fmph.uniba.sk/~furmanek1/bc/ Patrik Furmánek: E-learningové prostredie s prvkami gamifikácie (Šuníková)] | ||
* [https://www.st.fmph.uniba.sk/~hrusovsky21/bakalarskapraca/ Ondrej Hrušovský: Vytvorenie herného prototypu v Unreal Engine 4 (Gyarfáš)] | * [https://www.st.fmph.uniba.sk/~hrusovsky21/bakalarskapraca/ Ondrej Hrušovský: Vytvorenie herného prototypu v Unreal Engine 4 (Gyarfáš)] | ||
* [https://nitrajka.github.io/ Alexandra Nyitraiová: Educational tools for first order logic (Šiška)] | * [https://nitrajka.github.io/ Alexandra Nyitraiová: Educational tools for first order logic (Šiška)] |
Revision as of 22:30, 27 October 2017
Prehľad tém bakalárskych prác 2017-2018:
- Tomáš Bordáč: Alexa skill na ovládanie počítača (Šiška)
- Michal Brcko: Remote staff manager (Gyarfáš)
- Milan Cifra: Prieskumník sémantiky logiky prvého rádu (Kľuka)
- Tamás Danis: Aplikácia na podporu prevencie a zdravia jedinca (Blaho)
- Martina Ďuricová: Labyrint v úlohách súťaže iBobor (Tomcsányiová)
- Patrik Furmánek: E-learningové prostredie s prvkami gamifikácie (Šuníková)
- Ondrej Hrušovský: Vytvorenie herného prototypu v Unreal Engine 4 (Gyarfáš)
- Alexandra Nyitraiová: Educational tools for first order logic (Šiška)
- Zoltán Onódy: A proof assistant for elementary mathematics (Kľuka)
- Andrea Spišáková: Softvérová podpora vyučovania matematiky Hejného metódou - prostredie Parketovanie (Borovanský)
- Lívia Staškovičová: Zber údajov z verejných informačných zdrojov (Gruska)
- Peter Stingel: Activity Data Transfer and presentation from Garmin Watch (Borovanský)
- Viktória Šimšíková: Web Application for Interaction Visualisation (Hrušecký)
- Adam Vozár: Zdieľaný kalendár pre študentov na vysokej škole (Gyarfáš)
- Kristína Karafová: Softvérová podpora vyučovania matematiky Hejného metódou - prostredie Susedia (Borovanský)